Teamontwikkeling bijeenkomst

Teams zijn de ruggegraat van de organisatie. Als een derde van de teams slimmer werkt, heeft dat een positieve impact op de hele organisatie. Het begint met je eigen team. Veel teams geven echter aan dit lastig te vinden. Daarom willen we weer met elkaar in gesprek gaan. Welke aanpakken zijn succesvol? Storymapping bijvoorbeeld werkt erg goed maar wat is nog meer? Gamification? Storytelling? Management Drives? Kennis delen of activeren? Welke vragen moeten we dan samen bespreken om sterker te staan?

Vorige editie

Na een eerste succesvolle editie (bekijk hiervan de sfeerimpressie en rapportage) organiseren we nu, in samenwerking met Flavour en Overstekend Wild, een nieuwe editie.

Deze editie

Op het programma staan de volgende onderwerpen:

  • Hoe maak ik met draagvlak een goed plan (team-, afdelings-, organisatie- of communicatieplan) met de mogelijkheid deze actief (dynamisch) in te zetten tijdens de operationele en strategische vergaderingen?
  • Hoe kunnen we het lerend vermogen van het team/de organisatie vergroten waarbij ieder lid van het team (/ de afdeling/ organisatie) zowel de rol van leraar als die van leerling op zich kan nemen?

Na het programma doen we weer een hapje en drankje voor wie kan en wil.

Praat (en eet) je mee tijdens een informele interactieve kleinschalige bijeenkomst?
Geef je dan op, vrijblijvend, via onderstaand formulier.

 

Welke rol wil jij?

We gaan weer interactief met elkaar aan de slag en hebben een werkvorm gekozen met Storytelling- en Gamification-elementen. We gaan samen, binnen een framework /format (Collegia) een game maken over teamontwikkeling. Hierin kiezen we thema’s binnen teamontwikkeling. Bijvoorbeeld: psychologische veiligheid vergroten, het maken en bijhouden van een plan, kennis beter hergebruiken, slimmer doelen halen etc. Iedereen speelt een rol in deze werkvorm. Er zijn vier rollen (maakt niet uit of je die rol eerder hebt gespeeld of niet, je krijgt tips):

  1. Gamemaster/ Facilitator; je begeleidt de sessie.

  2. De meester; degene die het meest weet van het thema (bijvoorbeeld ‘teamplan’; hoe te maken en actueel te houden) levert de basis content.

  3. Time & goalkeeper; je houdt de tijd in de gaten en of de doelen gehaald worden.

  4. Deelnemer; je gaat op zoek naar de content (bij de anderen en Google) over het thema en bedenkt slimme vragen die we gaan gamificeren.

Geef s.v.p. aan welke rol je wilt spelen en we sturen je vooraf een briefing met de bedoeling en tips!

Vrijwillige bijdrage voor koffie, thee, het organiseren en de ruimte.


Geef je op!

Beperkt plek. Na bevestiging van je deelname ontvang je details over locatie, definitieve datum en programma.

Met hoeveel personen


Gamemaster/ facilitatorMeesterTime & goalkeeperDeelnemer

Back to Top